Thursday, 15 November 2018

Proposal Perusahaan IT (Studio Animasi)

Deskripsi Perusahaan


60Fps Studio Company adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa untuk pembuatan animasi games, films, commercial & promotionals dengan ditunjang Total Quality Management yang memberikan Total Quality Services bagi para pengguna jasa di seluruh Indonesia.

Visi dan Misi

         Visi
Menjadi perusahaan penyedia jasa pembuatan animasi untuk games, films, commercial & promotionals yang profesional, jujur dan dapat dipercaya dengan mengutamakan kualitas dan pelayanan.
         Misi
1.       Memberikan pelayanan, mutu, dan kepuasan yang terbaik kepada pelanggan.
2.       Membangun serta menciptakan citra terbaik perusahaan.
3.      Menyediakan dan menyiapkan seluruh aspek pelayanan jasa pada tingkat yang sempurna.

Struktur Organisasi

Produk/Jasa yang ditawarkan

Sesuai dengan deskripsi perusahaan maka jasa yang ditawarkan dalam perusahaan ini hanya sebatas pembuatan animasi yang mencakup hal berikut :
·      Animasi dalam media hiburan
Pada media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain.
·      Animasi dalam media presentasi
Pada media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku. Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
1.      Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
2.      Memperindah tampilan presentasi
3.      Memudahkan susunan presentasi
4.      Mempermudah penggambaran dari suatu materi
·      Animasi dalam media iklan
Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Contohnya :
1.      Iklan produk
2.      Penyuluhan kesehatan
3.      Iklan layanan masyarakat
·      Animasi dalam media ilmu pengetahuan
Pada media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.
Contohnya :
1.      Animasi dokumenter dinosaurus
2.      Pembelajaran Fisika
3.      Pembelajaran agama
4.      Perjalanan dalam dunia maya
5.      Ensiklopedi jagat raya
6.      Darah dalam tubuh manusia.

·      Animasi dalam media bantu
Pada media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contohnya :
1.      Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik
2.      Petunjuk cara penggunaan aplikasi
3.      Petunjuk tata cara penggunaan produk
·      Animasi dalam media pelengkap
Pada media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Contohnya :
1.      Tombol animasi
2.      Banner
3.      Bingkai / frame
4.      Tulisan
Komponen Anggaran pada Perusahaan 


Anggaran Operasional
Anggaran operasional perusahaan jasa terdiri dari :
·     Anggaran maintenance
     Biaya ketersediaan bahan reparasi, service center serta tenaga kerja tambahan
·     Anggaran biaya administrasi
     Meliputi gaji karyawan, persediaan kantor, biaya pemeliharaan gedung, biaya listrik dan air
            Anggaran Keuangan
            Anggaran kas (penerimaan dan pengeluaran).

Prosedur Pengerjaan/SOP 


1.     Seluruh order dari client akan terhubung langsung dengan bagian humas.
2.     Tarif pembuatan animasi untuk client akan diproses oleh bagian marketing.
3.     Setelah seluruh administrasi selesai, maka order yang diajukan oleh client akan dinaikkan kepada manajer operasional.
4.     Manajer operasional akan melanjutkan order ke divisi pre-production.
5.     Setelah naskah, konsep dan storyboard selesai. Laporan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi pre-production akan dilanjutkan oleh divisi modelling & motion capture.
6.     Setelah modelling, rigging/motion capture selesai. Laporan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi modelling & motion capture akan dilanjutkan oleh divisi divisi layout & background.
7.     Setelah background dan layout selesai. Laporan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi layout & background akan dilanjutkan oleh divisi lighting, vfx & sfx.
8.     Setelah pemberian & pengaturan lighting, efek visual dan special efek selesai. Laporan akan dinaikkan ke manajer operasional. Berkas-berkas yang telah dikerjakan oleh divisi lighting, vfx & sfx akan dilanjutkan oleh divisi post-production.
9.     Divisi post-production akan menyatukan seluruh berkas dan menyunting(edit) bagian-bagian yang yang diperlukan.
10.  Manajer Keuangan & Administrasi mengatur segala hal yang berkaitan dengan keuangan perusahaan dan surat-menyurat.
11.  Manajer Operasional bertanggung jawab dalam kelancaran pengerjaan suatu project.

Penutup

Perusahaan jasa adalah perusahaan yang kegiatannya ekonominya menjualdalam bentuk jasa. Contoh perusahaan jasa adalah perusahaan travel, salon, danasuransi.Perbedaan antara perusahaan jasa dan perusahaan dagang juga terdapat pada laporan laba rugi yang terdapat pada masing-masing perusahaan tersebut. Perusahaan jasa tidak memiliki persediaan barang, sehingga dalam laporan laba rugi tidak terdapat komponen atau akun harga pokok penjualan, sedangkan pada perusahaandagang muncul akun persediaan dan membutuhkan perhitungan Harga pokok penjualan.
Saran
Dengan mengetahui adanya perusahaan jasa semoga kita dapat berkiprah dalampengelolaan, pengembangan, menciptakan lapangan kerja baru serta tidak terikat padaperusahaan dagang saja.


Wednesday, 10 October 2018

Opini Perkembangan Bisnis IT di Indonesia

Pada saat ini, saya merasa bisnis IT masih tergolong baru. Belum banyak yang terjun dalam bisnis IT. Sehingga peluang untuk sukses masih terbuka lebar. Hanya dengan sebuah ide yang bagus dan memiliki nilai pasar, anda dapat terjun dalam bisnis IT.

Saya rasa, saat ini dengan pesatnya perkembangan teknologi bisnis IT memiliki prospek yang sangat cerah sekali. Hari ke hari, kita semua tergantung dengan teknologi informasi. Gadget pada zaman sekarang adalah sesuatu yang wajib untuk dimiliki pekerja kantoran atau pun mahasiswa. Dari sini kita bisa melihat bahwa dengan IT kita dapat meraih dan menjangkau orang dengan cakupan yang luas. Banyak yang sukses besar akibat terjun ke bidang IT contohnya adalah Steve Jobs, Bill Gates dan Mark Zuckerberg.


IT sangat berperan penting dalam kehidupan, antara lain bisa memberi informasi tentang hobi, rekreasi, kesehatan, dan lain-lain. Bisa juga sebagai sarana komunikasi antarmanusia, tanpa ada jarak dan waktu. Zaman sekarang, huruf ‘e’ sedang banyak digunakan di mana-mana, seperti e-ktp, e-magazine, e-book, e-goverment, dan sebagainya. Ini merupakan salah satu dampak perkembangan dunia IT.


Namun, untuk dapat sukses dalam bidang ini kita semua harus dapat mengeksekusi ide yang kita miliki dengan baik. Kita harus bisa mengemasnya secara kreatif. Contohnya adalah Nadiem Makarim (pendiri go-jek) ia mengetahui bahwa sebagian besar waktu tukang ojek banyak dihabiskan untuk mangkal dan menunggu penumpang.

Saat di pangkalan ojek, biasanya tukang ojek bergiliran dengan tukang ojek lainnya. Sudah giliran, kadang penumpang sepi. Sementara itu, dari sisi pengguna jasa, keamanan dan kenyamanan ojek beum terjamin 100 persen. Dari hasil riset itulah ia mendapatkan ide membuat inovasi bagaimana orang bisa dengan mudah memesan ojek melalui ponsel tanpa harus repot ke pangkalan ojek, jadi orang yang jauh dengan pangkalan ojekpun dapat menikmatinya. Tukang ojek sendiri tidak harus mangkal. Bagi penumpang, menggunakan ojek juga lebih aman karena jelas dan terdaftar.
Jadi saya rasa dengan adanya internet banyak peluang bisnis yang dapat kita lakukan. Untuk anda yang memiliki kemampuan di bidang IT, anda dapat berkarya dan dapat menjual kemampuan anda ke seluruh Indonesia (dan mungkin dunia). Dan bagi anda yang tidak memiliki kemampuan khusus dalam bidang IT, anda juga dapat memanfaatkan teknologi zaman sekarang. Seperti menjadi content creator ataupun vlogger/blogger.

Sunday, 13 November 2016

Animasi After Effect (Kelompok 2)

Untuk tugas softskill, kelompok saya menggunakan Adobe After Effect sebagai salah satu video editing software. Pada after effect, untuk membuat sebuah animasi kita menggunakan property transform pada layer. Pada property transform ada beberapa sub-property yaitu Anchor Point, Position, Scale, Rotation dan Opacity.



Untuk membuat animasi, supaya mendapat efek gerak pada suatu objek. Kita menggunakan sub-properti position




Pada timeline kita juga memiliki sebuah titik. Pada titik tersebut, tergantung pada row sub-propertynya, pada waktu tersebut sub-property (anchor point/position/scale/rotation/opacity) berubah tergantung settingan.




Pada animasi ini, telah diberikan tiga titik dimana titik tersebut membuat objek naik-turun pada waktu yang telah di berikan titik.




Pada animasi selanjutnya, akan membuat animasi pada sebuah text. Dimana pada text tersebut akan muncul huruf/karakter 'one-by-one'.

Pada layer tersebut, di bawah property text akan ada sub-property animator. Pada range selector akan kita kasih nilai 0% sehingga pada awal mulai text tersebut tidak akan terlihat. Selanjutnya, pada point berikut akan kita beri nilai 100%. Jadi, waktu dari titik pertama (bernilai 0%) sampai dengan titik kedua (bernilai 100%) text akan muncul satu per satu. 





Untuk membuat animasi, property/sub-property selanjutnya, menggunakan teknik yang sama. Yaitu menggunakan titik point pada timeline dengan memberi kan value pada opsi sub-properti tersebut.




Friday, 30 September 2016

Penjelasan Aplikasi Adobe Illustrator & Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator adalah sebuah aplikasi yang sering digunakan oleh artis dan desainer grafis, yang dikembangkan oleh perusahaan besar yaitu Adobe. Adobe illustrator adalah aplikasi yang berbasis vector, sehingga pembesaran suatu objek tidak akan pecah karena Adobe Illustrator tidak 'pixel based'. 

Adobe illustrator sering kali saya gunakan untuk membuat desain logo, brosur ataupun poster digital. Dengan menggunakan vector, maka objek-objek dalam file tersebut akan dapat digunakan dalam resolusi yang lebih besar tanpa adanya 'pixelated images'. 


Adobe Photoshop

Adobe Photoshop adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk memanipulasi foto atau konten grafis. Adobe photoshop sama dengan illustrator yaitu adalah aplikasi/program yang dikembangkan oleh Adobe Systems. Lain halnya dengan illustrator, Photoshop adalah aplikasi yang menggunakan pixel. Sehingga Photoshop dengan program berbasis pixel akan memiliki resolusi ideal/tertentu agar resolusi suatu objek tidak pecah.


Adobe Photoshop sering kalis saya gunakan untuk mengedit foto, seperti untuk menaikkan exposure, mengganti brightness & contrast. Ataupun pemberian filter blur, agar foto terlihat lebih tajam seperti menggunakan fixed lens pada kamera. 


Tuesday, 12 July 2016

Kejahatan Seksual

Tahun 2016, pada tahun ini fenomena kekerasan seksual terhadap anak dan remaja sangat mengejutkan masyarakat. Bahkan sepanjang tahun 2016 ini, masyarakat dibuat syok dan terkaget-kaget dengan kebanyakan kasus pelecehan seksual yang melibatkan remaja dan anak di bawah umur. Bahkan mereka tak segan melakukan tindak kekerasan yang berujung pada penghilangan nyawa seseorang.

Kasus yang menimpa perempuan muda Eno P, salah satu buktinya. Korban tidak hanya diperkosa tapi juga dibunuh oleh tiga pemuda. Dari tiga orang ini, satu diantaranya siswa sekolah menengah pertama (SMP) yang masih berusia 15 tahun.

Belum lagi kasus kematian Yuyun yang membuat seluruh masyarakat Indonesia, bahkan Presiden Joko Widodo pun berkomentar dan meminta agar pelakunya ditangkap.

Berdasarkan catatan Komisi Nasional Anti-Kekerasan terhadap perempuan (Komnas Perempuan), kasus kekerasan seksual tahun 2016 naik menjadi peringkat kedua dengan jumlah kasus perkosaan mencapai 2.399 kasus atau 72 persen. Kemudian, kasus pencabulan mencapai 601 kasus atay 18 persen. Sementara, kasus pelecehan seksual mencapai 166 kasus atau 5 persen.

Siapakah yang bersalah dalam kasus-kasus kejahatan seksual ini?
Menurut saya kejahatan seksual terjadi karena adanya moral yang rusak. Moral pelaku yang melakukan kejahatan seksual, biasanya rusak oleh berbagai macam faktor.

Faktor yang pertama adalah ‘Pergaulan bebas hingga pengaruh internet’. Banyak pihak berpendapat pergaulan bebas, tanpa kontrol orang tua, menjadi faktor pemicu utama. Kehadiran gadget yang dapat mengakses berbagai macam informasi pun membuat anak-anak hingga remaja bebas mengakses internet, situs-situs berkonten porno dan tidak mendidik serta lainnya, mereka menyerap informasi secara buta tanpa bimbingan. Anak-anak dan remaja juga diperlihatkan tayangan-tayangan yang tidak mendidik. Seperti cara berpakaian mini, pacaran-pacaran di usia belia, peluk-pelukan, rangkul-rangkulan dan banyak lagi.

Semua faktor di memiliki ‘role’ masing-masing dalam pembentukan moral manusia dan mendorong anak-anak melakukan tindakan-tindakan di luar nalar manusia. Mulai dari melakukan pelecehan seksual, hingga berujung penghilangan nyawa seseorang.

Faktor kedua adalah ‘Kurangnya pendidikan atau perhatian dalam keluarga’. Kurangnya pendidikan bimbingan orang tua dalam perkembangan anak juga dapat memicu kerusakan moral anak tersebut. Berdasarkan teori perkembangan psikososial dari Erik Erikson, remaja berusaha mencari identitas dirinya dari orang-orang yang mereka kenal atau orang di sekililingnya. Nilai dan hal yang dilakukan orang di sekelilingnya akan mereka tiru dan terapkan dalam kehidupan mereka. Maka sebaiknya orang tau membimbing dan mengawasi anaknya agar tidak terjerumus ke dalam dunia yang berbau negatif.

Pihak lain yang berperan besar dalam pembentukan karakter anak adalah sekolah. Sekolah harus menyediakan wadah bagi remaja dan anak untuk menyalurkan minat dan bakatnya. Teori identitas diri yang di kembangkan oleh James E Marcia mengemukakan, remaja sebaiknya diberi kesempatan untuk menentukan peran yang mereka inginkan. Setelah mereka mendapatkan penjelasan mengenai berbagai peluang dan situasi positif, mereka akan merasa tertantang untuk memahami kondisi itu dan memahami lebih lanjut.

Berikutnya media memiliki peran penting, tayangan-tayangan dengan segemen anak dan remaja harus disortir agar sesuai dengan nilai-nilai agama dan social masyarakat Indonesia.
Dengan adanya kerja sama dari pihak-pihak berikut maka kasus-kasus kekerasan seksual yang melibatkan remaja dan anak ataupun orang dewasa dapat ditekan.